第一节 游戏设定简介(1 / 1)

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致读者:虽然本书写的是网游,但是鄙人可不是什么游戏制作者,因此游戏设定有什么问题,请大家提出,到时候可不要吝啬鄙人借鉴了您的建议哦

1。游戏背景:

这是一个以魔幻为背景的星球,拥有东南西北四个大陆,人类由于连翻的战争,人口急剧下降,而大陆上的魔兽怪物增加趋势丝毫不减,在此消彼长的情况下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的城市一个接一个的没落。

东大陆:华龙帝国仅剩5个城市,青龙白虎朱雀玄武四座城市以矩阵之势将麒麟皇城护于中央;热紫积帝国仅剩2个城市,春株夯丹皇城两城首尾呼应。

西大陆:圣地安王朝也仅剩4座城市,魔娜奇奇撒亚塞宁以铁三角之势将科罗皇城围于中心;黑木帝国也仅剩3个城市,啊拉新巴多皇城拿单积互成犄角。

2。种族介绍:

人类。你难道不是么

3。职业介绍:

这个麻烦点,鄙人可不是游戏制作人哦,而且请大家认识到,我并非要创作一个游戏,而是要描写一个发生在未来虚拟游戏中的故事,很长的故事因此如果你有什么建议,请提出来,只要你不吝啬你的建议被我借鉴

大众职业:战士法师牧师盗贼弓箭手道士东降头师西。

隐藏职业:蛊师死灵法师血魔法师龙神战士等

关于各职业的特点,书中将会详细指出。

4。转职设定

10级选职业一转;30级二转;60级三转;100级四转

5。金钱设定

虽然我很讨厌铜板,也不怎么喜欢银币,但是游戏中还是会出现的,不过是前期,也是昙花一现,那么精细的计算很累的哦,希望大家能谅解

1现实币元1金币如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的主角很容易饿死的,即使不死也得花大力气去找什么黑市一类型的,到时候这游戏还怎么影响世界

1钻石币10000金币100000银币1000000铜币

6。死亡设定

每个玩家出生便有一个不占用任何装备空间的替死娃娃,能代替玩家死亡,并能让玩家死亡时选择是原地复活还是回复活点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色失去作用,必须做本等级相应的任务才能恢复。有替死娃娃替死掉落本级经验10被反pk杀死者,按恶意pk惩罚计算。

玩家在替死娃娃呈深灰色时死亡,掉落该转的所有经验,例如:55级玩家在替死娃娃失去作用时死亡,等级直接降落到30级,所有属性还原;30级刚转职的玩家在替死娃娃失去作用时死亡,掉落经验为当前该等级经验,该等级经验为零时,掉落的经验0;到了30级却未做转职任务的玩家死亡真悲哀,直接降级到10级。

7。pk设定

平民在任何时间地点场合均为不可恶意pk对象;

恶意pk:恶意pk未导致人物死亡,罪恶度1;

恶意pk导致人物死亡,罪恶度5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5的经验;

恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度1,掉落该级经验50替死娃娃失去作用规则延用;

反pk正当防卫:反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20的经验。

8 。罪恶度设定

罪恶度110时,魅力下降2点;

罪恶度1150时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;

罪恶度50以上,红名,魅力下降10点npc很有可能不为你服务,丧失反pk奖励,装备丢失几率50。

9。属性设定

力量:影响物理攻击力血值耐力负重力等

体力:影响物理防御力血值耐力hp回复速度等

敏捷:影响物理防御力回避率攻击准确率战斗速度等

智力:影响魔法值魔法攻击力施法速度魔法防御力p回复速度等

魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度npc的友好度等

幸运:影响物品获取几率任务获取几率死亡装备掉落几率攻击效果装备道具制作成功率等

悟性:影响技能修炼速度技能发挥效果创造力等。

其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。

10。装备设定

从低到高分为八个档次:

白色装备蓝色装备绿色装备黄金装备暗金装备亚神器神器超神器

:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持

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